home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Motorpsycho.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  7KB  |  182 lines

  1. <picture of a guy riding on a sleek motorcycle>
  2.  
  3.  
  4.                          ATARI(r) 7800(tm) Game Manual
  5.  
  6.  
  7.                                      MOTOR 
  8.                                      PSYCHO
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Rev 'er Up!
  14.  
  15. You finished it at last!  And now you are going crazy waiting to test your 
  16. sleek, hot, fast customized bike.  It absorbs your every waking moment, you 
  17. dream about it every night.  It has become an obsession.  And you know just the
  18. place to try it out.
  19.  
  20. The annual MotorPsycho Competition (for deranged, psychopathic, and other 
  21. unusual biker types) is this weekend!  Its obstacle-laden course is legendary 
  22. among motorcycle maniacs.  Of course, nobody in their right mind would attempt 
  23. this course.  The die-hard spectators remind you that fan is short for fanatic.
  24. They've staked out their favorite spots to view the races, and they are waiting
  25. for the roar of revving engines, the squeal of tires, the crunch of metal...
  26.  
  27. It's you against the clock and your bike is built for speed.  All you need to do
  28. is point it in the right direction and go for it!
  29.  
  30. Four different tracks will separate the veterans from the rookies.  (Or the 
  31. schizophrenics from the psychotics.)  Weekend amateurs will eat your dust, but 
  32. you've got some pretty insane competition from your fellow, uh, pros.  Some of 
  33. these guys look hungry for the sweet taste of victory, but some of them look 
  34. hungry for the taste of raw meat!
  35.  
  36. So rev 'er up and let 'er rip!  The winner's circle (or the guy with the clean 
  37. white coat) awaits.
  38.  
  39.  
  40. Getting Started
  41.  
  42. 1.  With your 7800 game system switched off, insert the MotorPsycho cartridge 
  43.     into the cartridge slot as described in your owner's manual.
  44.  
  45. 2.  Connect a controller to the left controller port.  Connect a controller to 
  46.     the right port to allow you to set your motorcycle's response time to the 
  47.     following commands:  going into a turn, and returning to an upright position
  48.     after a turn.  (See Setting Response Controls.)
  49.  
  50. 3.  Press the POWER button on your console and switch on your TV.  The 
  51.     MotorPsycho title screen displays.
  52.  
  53. 4.  Press SELECT to choose one of the four tracks.
  54.  
  55. 5.  To begin the game, press the fire button.
  56.  
  57. During game play, you may start the game over by pressing RESET.
  58.  
  59.  
  60. Playing the Game
  61.  
  62. MotorPsycho is a fast and frenzied motorcycle racing game.  The object of the 
  63. game is to race through any of four motorcycle tracks as possible while earning
  64. the maximum number of points.  
  65.  
  66. Use the controller to maneuver your cycle and change gears.  To shift to high 
  67. gear, push the directional control forward.  To shift to low gear, pull the 
  68. control back.  Press the right fire button to jump.  You can't brake, so be very
  69. careful with those daredevil maneuvers!  At the end of the game, your score and
  70. high score are displayed at the top of the screen.
  71.  
  72. Hold down the left fire button to accelerate.  Downshift from high to low gear 
  73. to lower your speed quickly.
  74.  
  75. During play, a control panel displays the following information at the top of
  76. the screen:
  77.  
  78.    Elapsed Time                             Straighten Response Time
  79.         |                                              |
  80.         V                                              V
  81.  
  82.       3:09:25                                    STRAIGHTEN:  22
  83.       122 MPH          TIME:  43        Lo             TURN:  10
  84.  
  85.        ^                   ^            ^                ^
  86.        |                   |            |                |
  87.      Speed          Time Remaining   Low/High      Turn Response
  88.                                        Gear            Time
  89.  
  90.  
  91. Setting Response Controls
  92.  
  93. Follow these instructions to use the right controller to set your motorcycle's 
  94. response time:
  95.  
  96. 1.  Set the A/B switch next to the left controller port to B.  B is the position
  97.     to the right.  The Control Parameters Table with default settings displays 
  98.     in place of the Score/High Scores box.
  99.  
  100. 2.  Use the right joystick to set response times.  To set the Straighten 
  101.     response time, move the right controller up or down until the desired number
  102.     displays.  (1 is the slowest response time, 25 is the fastest.)  To set the 
  103.     Turn response time, move the right controller right or left until the 
  104.     desired number displays.  (1 is the slowest response time, 12 is the 
  105.     fastest.)
  106.  
  107.     Straighten time is the length of time it takes your bike to return to an 
  108.     upright position after a turn.  Turn response time is the length of time it
  109.     takes your bike to lean into a turn.
  110.  
  111. 3.  Return the A/B switch to its original setting.  The Control Parameters Table
  112.     is replaced by the Score/High Scores box.
  113.  
  114. The settings will be in effect until you change them, or until the machine is 
  115. switched off.
  116.  
  117.  
  118. Strategy
  119.  
  120. Use down shifting to decrease speed quickly on sharp turns.
  121.  
  122. Different Straighten and Return response time settings work best on different 
  123. tracks.
  124.  
  125. To save wear and tear on your thumb, strap a rubber band around the joystick 
  126. button that controls acceleration for long play sessions.
  127.  
  128. Quick reactions and joystick moves can help you maneuver your way through other
  129. bikes on the track.
  130.  
  131.  
  132. Scoring
  133.  
  134. Racers receive points for each section of track completed.  Each track section 
  135. is about two inches long on the screen.  If the racer is on the ground, he will
  136. receive one point for each section of track.  Two points are awarded for each 
  137. section when the racer is in the air.  
  138.  
  139. Hitting a ramp at a high enough speed to cause the bike to jump is worth 1000 
  140. points.
  141.  
  142. Jumping over an object results in additional points, if the racer doesn't hit 
  143. the object and returns to the ground without crashing:
  144.  
  145.       Object          Points
  146.       Enemy Bike.......3000
  147.       Arrow Sign.......2000
  148.       Cone.............1500
  149.       Ramp..............500
  150.  
  151. When the game ends, players receive 1000 points for each enemy passed during the 
  152. race and 5000 points for every second of unused play time.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                                       |||
  162.                                      / | \
  163.                                      ATARI(r)
  164.  
  165. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material after
  166. the date of publication and disclaims liability for changes, errors, or 
  167. omissions.
  168.  
  169. Reproduction of this document or of any portion of its contents is not allowed 
  170. without the specific written consent of the Atari Corporation.
  171.  
  172. Atari, the Atari logo, MotorPsycho, and 7800 are trademarks or registered 
  173. trademarks of Atari Corporation.
  174.  
  175. Copyright(c) 1990, Atari Corporation, Sunnyvale, California  94089-1302.
  176. All rights reserved.
  177.  
  178. Printed in Hong Kong                   G.C. 8, 1990   C300018-052 Rev.  A
  179.  
  180.  
  181.  
  182.